De Sint is in het land
Share
Geef een spel cadeau!
Educatieve avonturen onder de schoorsteen
Sinterklaas is weer in het land en dat betekent: cadeautjes! Terwijl de verlanglijstjes van de kinderen gevuld worden met de nieuwste gadgets en traditioneel speelgoed, willen wij van Jumping Turtle Games u uitnodigen om dit jaar een stap verder te gaan.
Wat is er nu mooier dan een cadeau dat niet alleen plezier brengt, maar ook de ontwikkeling van uw kind stimuleert? Onze collectie bord- en kaartspellen is het perfecte alternatief!
Wil je enkele cadeautips? Scroll dan naar beneden!
Waarom onze spellen een goede keuze zijn
In onze kinderspellen proberen we altijd te letten dat enkele educatieve doelen al spelend worden vervuld. Samengevat zijn onze spellen:
- Intelligent plezier: Kinderen (en volwassenen!) leren spelenderwijs. Van het beheersen van complexe regels tot het plannen van de volgende zet: spellen versterken strategisch denken, probleemoplossende vaardigheden en concentratie.
- Sociale vaardigheden: Samen spelen is samen leren. Onze spellen bevorderen cruciale sociale vaardigheden, zoals beurtgedrag, geduldig wachten, omgaan met winnen en verliezen en duidelijke communicatie.
- Weg van het Scherm: In een tijdperk van digitale afleidingen, bieden bord- en kaartspellen een broodnodige, tastbare en persoonlijke interactie. Ze creëren kwalitatieve familiemomenten rond de tafel.
Dit jaar vult Sinterklaas de schoenen niet alleen met iets leuks, maar ook met iets waardevols en duurzaams.
Enkele cadeautips
Tot 6 Jaar

Egeltje Prikje is een spel vanaf 4 jaar. Je kan het zowel tegen elkaar als in team spelen. Als je aan de beurt bent, rol je het egeltje over de bosvruchten die met velcro aan je egeltje blijven plakken. Met de verzamelde bosvruchten kan je vervolgens bewegen langs het pad. Als je tegen elkaar speelt, wil je zo snel mogelijk het variabel op te bouwen parcours afleggen. Speel je coöperatief, dan wil je als team met je egeltje aankomen voor de vos je te pakken krijgt.
Het spel stimuleert inzicht, planning en motorische vaardigheden.

Neen, Flip-A-Zoo is geen memory spelletje zoals het misschien uit de opstelling zou lijken. Het is een push your luck spel waarbij je tegels mag blijven omdraaien, maar in tegenstelling tot memory wil je geen twee dezelfde tegels, want van zodra dit gebeurt, is je beurt ten einde en leg je alle tegels terug gedekt (waardoor de andere spelers kunnen onthouden wat daar ligt) en verzamel je geen punten! Je moet dus het risico inschatten en op tijd stoppen. Doe je dat, dan mag je al de omgedraaide tegels verzamelen en scoor je 1 punt per tegel. Vanaf 3 à 4 jaar kan je deze variant spelen en zijn dit ook alle spelregels.
Het spel groeit echter mee met je kinderen, want als ze het spel onder de knie hebben, kan je de volgende regel toevoegen en dat is als je 3 keer dezelfde kleur omdraait, moet je ook stoppen en je beurt is dan ook ten einde zodat je geen punten scoort. Daarna kan je ook nog die ondeugende aapjes toevoegen die tegels voor je bewaken of de puntenvariant waar je 1 punt scoort voor 1 dier van dezelfde soort, 5 punten voor 2 dieren van dezelfde soort en geen punten als je alle 3 dieren van dezelfde soort hebt verzameld. Zo blijft het spel nog interessant voor oudere kinderen.
Flip-A-Zoo traint risicoinschatting, het geheugen en strategisch denken.

Drago-Tuku is een coöperatief spel waarbij de spelers de puzzelstukken moeten verzamelen die samen het kasteel vormen. De draken komen echter van hun berg en zullen het pad proberen te versperren. Als een draak je vangt, vlucht je naar het bos en daar moet je wachten tot je een zonnetje dobbelt.
Met een zonnetje kan je dus ontsnappen uit het bos, maar je kan ook als je gewoon langs het pad aan het wandelen bent kiezen dat je 1, 2, 3, 4 of 5 stappen mag zetten. Dit is ideaal om de draken op het pad te ontwijken. Maar je mag je zonnetje ook delen met de andere spelers. Als je het spel wil winnen, zal je dus regelmatig als je een zonnetje dobbelt je beurt moeten afstaan aan een andere speler die het beter kan gebruiken dan jezelf. Een ideale les voor kinderen om te leren samenwerken.
Drago-Tuku traint samenwerken, delen en concentratie.
Vanaf 6 jaar

In Nessie ga je op zoek naar het monster van Loch Ness. Je beweegt je duiker over het spelbord en je tilt een duikplaats op om te kijken wat er onder ligt. Als je een stuk van het monster ziet, neem je een foto van het deel dat je gezien hebt. Daarna duw je alles wat je hebt gevonden opzij (waardoor de stukken tijdens het spelen bewegen onder het oppervlak) en is de volgende speler aan de beurt. Wie slaagt er als eerste in om alle delen van het monster te vinden om zo de volledige foto samen te stellen?
Om het spel uitdagend te houden, zijn er ook nog varianten toegevoegd die je extra mogelijkheden geven als je andere zeedieren tegenkomt op je ontdekkingstocht.
Nessie traint motorische vaardigheden, planning en concentratie.


Met CoraQuest beleef je jouw eerste coöperatieve dungeon crawler avontuur. Elke speler kiest een held en neemt het op tegen de goblins, spinnen en andere gruwelijke dieren en monsters die je op je avonturen tegenkomt. Gevechten worden eenvoudig met dobbelsteenworpen afgehandeld en speciale vaardigheden en voorwerpen maken het spel echt boeiend.
In het spel is ook het queesteboek opgenomen waarin verschillende queestes met andere verhalen en doelen zijn opgenomen. Maak jullie dus al maar op voor de meest spannende avonturen.
CoraQuest traint fantasie, planning en samenwerken.

Cheeky Monkey is speelbaar vanaf 6 jaar, maar we noemen het zeker geen "kinderspel". Ouders zullen hier ook veel plezier aan beleven. Het is een push your luck spel met een gemeen kantje waarin je tijdens je beurt dierentegels uit de zak mag blijven trekken. Vanaf je 2 keer dezelfde tegel trekt, moet je echter stoppen en alles terug in de zak stoppen. Als je beslist te stoppen, mag je alle tegels die je getrokken hebt in een volgorde naar keuze in een stapel voor je neerleggen.
Hou er echter rekening mee dat als iemand een dierentegel trekt die bovenop jouw puntenstapel ligt, dat ze deze mogen stelen! En als je een aap trekt, dan mag je deze ook wisselen tegen een tegel die je bovenaan de puntenstapel van iemand ziet liggen.
Cheeky Monkey traint risicoinschatting, omgaan met tegenslag en concentratie.
8 jaar en ouder

PixBlocks is onze educatieve topper. Het leert je de basisbeginselen van programmeren aan. Het spel bevat 56 opdrachten in 3 moeilijkheidsniveau's. Eerst leg je de opdracht klaar en daarna bepaalt de opdracht welke stukken je nog zelf moet positioneren. De bedoeling is dan deze zo te plaatsen dat als je konijntje de PixBlocks regels volgt (simpele regels zoals bijvoorbeeld de zwaartekracht) dat hij alle worteltjes zal opeten.
Het spel bevat een solo versie met opdrachten om uit te voeren en je kan eventueel deze versie ook in groep spelen waarbij je samen overlegt. Je kan het spel ook tegen elkaar spelen waarbij je een wereld opbouwt en waar de spelers zelf hun konijn en de wortels om de beurt mogen plaatsen met de bedoeling hun konijn de meeste wortels van allemaal te laten eten.
Het grote voordeel van deze vaardigheden te trainen in fysieke spelvorm en niet met een app is omdat het leren veel beklijvender is. In een app stel je de wereld zo weer op en waag je een nieuwe poging. Nadenken vooraf is dus niet zo belangrijk en je lost de opdracht vooral met trial and error op. In PixBlocks moet je nadenken voor je iets uitprobeert want daarna zal je zelf alles moeten resetten. Spelenderwijs leren is dus 100% actief met PixBlocks.
PixBlocks leert programmeervaardigheid, ruimtelijk denken en abstract denken.

In het knotsgekke Wurst Case Scenario krijg je in het geheim 1 of 2 worsten (afhankelijk van het aantal spelers) aan je toegewezen die allemaal op de band staan richting de vleesverwerker. Als je aan de beurt komt, speel je een actiekaart uit waarmee je meestal de positie van de worsten op de band zal manipuleren. Als alle spelers een kaart hebben gespeeld, wordt de band in werking gezet en bewegen alle worsten 1 positie in de richting van de verschrikkelijke vleesverwerker. Als een worst in de vleesverwerker valt, dan ligt deze uit het spel, maar zijn eigenaar maakt zich nog niet bekend en blijft gewoon meespelen (waarom dat nog leuk kan zijn, leggen we verderop uit).
Met sommige kaarten kan je ook speciale acties uitvoeren zoals de stekker uittrekken zodat de band even niet in werking komt of worsten vastplakken met confituur aan de band.
Uiteindelijk wil je dat jouw worst als enige overblijft op de band, want het spel stopt zodra er maar één worst meer op de band staat. Dit is dan de grote winnaar van het spel! Het is echter ook mogelijk dat de laatste worsten allemaal samen in de vleesverwerker vallen. Als dit gebeurt, is dit het Wurst Case Scenario en dan is er geen winnaar. Alle spelers wiens worsten uit het spel liggen, zullen dus vanaf dat moment proberen om het Wurst Case Scenario te triggeren.
Wurst Case Scenario leert planning, bluffen en traint je lachspieren.
Wurst Case Scenario in de webshop


In Droomcruise ben je de kapitein van je eigen schip. Je krijgt steeds 3 families op je boot met specifieke wensen en deze moet je volledig vervullen, want pas vanaf hun wensen zijn vervuld, verlaten ze je schip en kan je nieuwe gasten ontvangen. Elke familie die je tevreden kan stellen, levert je op het einde van het spel punten op. Ook kan je nog extra punten scoren op basis van de locaties die je hebt bezocht.
Elke beurt kies je waarheen je zal varen of dat je een dag op zee blijft en daar je eigen activiteiten organiseert. Bovendien kan je ook de faciliteiten op je schip uitbouwen zodat ook daar je gasten hun wensen kunnen vervullen. En als kapitein speel je natuurlijk ook een belangrijke rol. Als er wensen zijn van gasten die je niet direct krijgt vervuld, laat ze dan een dag optrekken met de kapitein. Daar wordt iedereen gelukkig van!
Droomcruise is een eenvoudig familiespel dat kinderen vlot kunnen meespelen. De grappige teksten op de familiekaarten en de herkenbare bezigheden dragen allemaal bij tot de gezellige sfeer. Bijna net zo goed als een echte droomcruise!
Droomcruise leert plannen, strategisch inzicht en concentreren.